Academia MTG: Formato STANDARD: ¿Cómo es este formato?

 Dentro de los formatos de juego de Magic The Gathering, encontramos el formato:


STANDARD FORMAT



Las partidas en el formato estándar se juegan uno contra uno. El ganador se determina conforme al modo de juego, el cual puede ser: 

  • Bo1 (Best of 1): Al mejor de 1;

  • Bo3 (Best of 3): Al mejor de 3.


El mazo se recomienda de 60 cartas. Se conforma con las cartas de las últimas ediciones de Magic. El nuevo estándar para septiembre de 2021-2022 (recordemos que rota todos los años durante el Otoño del hemisferio norte) se compone de las siguientes ediciones: 

  • Zendikar Rising;

  • Kaldheim;

  • Strixhaven: Escuela de magos;

  • Dungeons & Dragons: Aventuras en los reinos olvidados;

  • Innistrad: Caza de medianoche;

  • Innistrad: Crimson Vow;

  • Kamigawa: Dinastía Neon;

  • Calles de Nueva Capenna.


Cada nueva edición incorpora nuevas temáticas, mecánicas y arquetipos, entre otras características que le dan capacidad distintiva sobre las otras. Así el juego evoluciona y se generan dinámicas que además de hacerlo más divertido lo transforma en el formato más popular de MTG.


Cantidad de jugadores: 2 


Duración de la partida: 20 minutos.


Partida: uno contra uno.


Mazos: De 60 cartas mínimo. Suelen llevar 19-21 tierras. Y un sideborad de 15 cartas. Las cartas pueden estar repetidas hasta 4 veces. Las tierras básicas no están incluidas en esta restricción.


Vidas: 20 vidas.


Este formato está disponible en MTG: Arena @wizards_magic


Academia MTG: Formato BOOSTER DRAFT: ¿Cómo es este formato?

Dentro de los formatos de juego de Magic The Gathering, encontramos el formato:


BOOSTER DRAFT


En este formato los jugadores se sientan alrededor de una mesa y cada uno de ellos abre un booster y elige una sola carta sin mostrarla a los otros jugadores. Las cartas restantes se pasan al jugador de la izquierda hasta que las cartas se encuentren todas distribuidas. Finalizada la ronda del primer booster, los jugadores abren un segundo booster, eligen una carta, pero pasan las restantes cartas al jugador a su derecha. Para finalizar, abren un tercer booster, eligen una carta y pasan las restantes al jugador de su izquierda hasta que todas las cartas hayan sido distribuidas. Al terminar las rondas, cada jugador habrá abierto 3 booster y tendrá alrededor de 45 cartas. 




Cantidad de jugadores: 2 a 8 jugadores. Generalmente el número de jugadores es 8. 

Vidas: 20 vidas.

Duración de la partida: 20 minutos.

Partida: uno contra uno.

Mazos: 40 cartas. Suelen llevar 17 tierras.   Este formato está disponible en MTG: Arena @wizards_magic


Edward

(english version)

Edward

Captain of the Farondor Knightorder. He is a member of an Order that reports directly to the King. It consists of elite troops, experts in espionage, fighting on foot as well as mounted. They are also skilled in siege tactics. He was assigned to bodyguard the Realm´s regent. Responsible and loyal. Everything that concerns performing his duty comes first in his life. His specialty is sword fencing, on foot or on the saddle. His special weapon is a bastard sword

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(deutsche version)

Kapitän des Farondor Ritterordens. Er ist ein Mitglied eines Ordens der direkt dem König untergeordnet ist. Es handelt sich um Elitetruppen, Experten in Spionage, Zu Fuβ oder berittener Kriegsführung genauso wie Belagerungskrieg. Er wurde beauftragt den Regenten des Königreiches zu schützen. Verantwortlich und treu. Alles was die Pflicht angeht kommt in seinem Leben zuerst. Seine Spezialität ist Schwertfechten, zu Fuβ oder auf dem Sattel. Seine Sonderwaffe ist das Bastardschwert.








Academia MTG: Formato COMMANDER: ¿Cómo es este formato?

Dentro de los formatos de juego de Magic The Gathering, encontramos el formato: 


COMMANDER



El mazo en este formato se arma alrededor del Commander. Una criatura legendaria sobre la cual gravitará todo el mazo en cuanto a color, estrategias y habilidades. El commander se tiene a disposición como si fuese un companion.
Cantidad de jugadores: 2 a 5 jugadores. Generalmente el número de jugadores es 4. 
Vidas: 40 vidas.
Duración de la partida: 120 minutos o 20 minutos por jugador. 
Partida: Simultánea.
Mazos: 100 cartas, 99 cartas y 1 carta, conocida como Commander. 
Este formato NO está disponible en MTG: Arena.
Particularidades: Entre las 99 cartas no puede haber más de una copia por carta, es decir, no puede haber cartas repetidas. Esta regla no se aplica a las cartas básicas las cuales pueden elegirse entre todas las cartas básicas que conforman el universo MTG.
@wizards_magic


Tales from the third age (Part III) - Erzählungen aus der dritten Ära (Dritter Teil)

(english version) 

-Let´s attack, I say. These creatures are the warlocks we´re after.-
Gorfin could barely believe what he was hearing. Whether seeking glory or pure silliness, a fight was the last thing they needed. It was dangerous for no matter what decision he would make, his knights would follow him. A certain slaughter. That would be doubtless the outcome.
-Captain, Sir, these orcs are everything but witches. They are looking for a gem- The stone was a jewel that had been minted by the ancient dwarves. Whoever possessed that kind of gem could make trees grow there where it´s impossible. On the other side of the sea, there where dragons rule was such a jewel and very necessary since they eat trees and therefore they extinguish quickly. It doesn´t take too long before that situation leads to quarrels. That´s why dragons leave slaves the task of collecting trees. They don't care where they get them from. But all this would sound like nonsense for someone like the commander.
The knights had already pulled their swords out of their scabbards. Gorfin had at this point no choice. He stepped forward, his longsword in his right hand. But since he knew he wasn´t the best with this weapon held his shield in his left hand. The orcs who were busy with the felling suddenly saw this stranger coming to him with a hood. The orcs are mostly coarse and raw. Just like the animals, they immediately respond to a provocation. One roared and was ready to raise his huge sword, but their leader who was still chewing something raised his right hand, loaded his crossbow, and aimed. Then he shot Gorfin. After the first arrow missed the target began the elf to run as quickly as possible. The leader was trying to take a second shot without success.  
-Come on, let´s go- he commanded. 
Following an instinct jumped an orc holding the handle with both hands ready to slice him in two pieces with his colossal sword. But he defended successfully. His opponent was strong but lacked technique. After a couple of strikes hoped Gorfin was breathless. That didn´t happen. He began to move in circles till the creature took a breather as his sword rammed the ground. It would have taken him a pair of seconds to pull it out of it. He didn´t make it. Gorfin stabbed him in his side till the handle and withdrew the blood-dripping sword. His rival fell dead to the ground as if it had been a horse. 

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(deutsche version)


-Laβ uns angreiffen sage ich. Diese Kreaturen sind die Hexenmeister die wir suchen-

Gorfin konnte kaum glauben was er hörte. Entweder Suche nach Ruhm oder rheine Dummheit, ein Kampf war das letzte was sie brauchten. Er war gefährlich denn egal welche Entscheidung er treffen würde, seine Ritter würden ihm folgen. Eine gewisse Tötung. Das wäre zweifellos das Ergebniss. 

-Herr Kapitän, diese Orks sind alles auβer Hexen. Sie suchen ein Edelstein.- Das Stein war eigentlich ein Schmuck der von den alten Zwergen geschmiedet worden war. Wer diese Art von Edelstein eignete könnte die Bäume wachsen lassen dort wo es unmöglich ist. Auf der andere Seite des Meeres, da wo die Drachen herrschen war so ein Schmuck sehr notwendig denn sie fressen Bäume und die deswegen schnell aussterben. Es dauert nicht lang bevor das alles zu Auseinandersetzungen führt. Darum überlassen die Drachen den Sklaven die Aufgabe Stämme zu sammeln. Woher sie die nehmen ist ihnen völlig egal. Aber das alles würde wie ein Quatsch klingeln für jemanden wie der Befehlshaber. 

Die Ritter hatten ihre Schwerte schon aus der Scheide gezogen. Gorfin hatte aus dieser Stelle keine Wahl. Er ging vorwärts, sein langes Schwert in seiner rechten. Aber da er wusste er war nicht der beste mit dieser Waffe trug er einen Schutzchild auf seinem linken Arm. Die Orks die sich mit dem Fällen beschäftigten sahen plötzlich diesen Fremden mit einer Kaputze zu ihnnen kommend. Die Orks sind meistens grob und roh. Genauso wie die Tiere, sie antworten sofort eine Provokation. Einer brüllte und war bereit sein riesiges Schwert zu erheben aber ihr Anführer der noch etwas kaute, erhebte seine rechte Hand, lud seine Blattfeder durch, legte an und erschoβ Gorfin. Nachdem eine erste Pfeile das Ziel verfehlte fing der Elf an so schnell wie möglich zu laufen. Der Anführer versuchte einen zweiten Schuss aber das ging auch ohne Erfolg. 

-Na los, geht! Befahl er-

Einem natürlichem Trieb folgend sprang ein Ork mit beiden Händen im Griff bereit Gorfin in zwei mit seinem riesigen Schwert durch zu schneiden. Aber er wehrte sich erfolgreich. Sein Gegner war stark aber hatte keine Technik. Nach ein Paar Stöβe hoffte Gorfin er wäre atemlos. Das passierte nicht. Er fing dann an sich in Kreisen zu bewegen bis die Kreatur verschnaufte als sein Schwert in den Boden rammte. Es hätte ihn ein Paar Sekunden genommen es heraus zu ziehen. Das gelang ihm nicht. Gorfin stach seine Seite bis zum Handgriff und zog es bluttropfend heraus. Sein Gegner fiel schwer tot. Es klang laut als ob ein Pferd gefallen wäre.




IG: vinas.escribe


Academia de MTGArt: Nueva expansión: COMMANDER LEGENDS: BATTLE FOR BALDUR'S GATE

Bienvenidos a esta nueva columna: Academia de MTGArt!


La edición COMMANDER LEGENDS: BATTLE FOR BALDUR'S GATE, debutó el 17 de mayo de 2022, pero el 10 de junio de 2022 sale a escala global.


Esta nueva expansión incorpora nuevas mecánicas, criaturas y planes walker entre otras novedades.  
Dentro de las mecánicas encontramos:

  • Adventure, d20 dice rolling, goad, Myriad y flavour words; 
  • Se incorpora venture into undercity con la mecánica similar a Venture into the dungeon;
  • Las criaturas legendarias de un solo color pueden elegir el background de commander. El background está inspirado, justamente en las historias para crear los personajes para jugar Dungeon & Dragons. Esta mecánica permite que las criaturas legendarias se puedan personalizar para que sean verdaderos comandantes. El background agrega habilidades adicionales al Commander, pudiendo cambiar su identidad de color.
Entre los planes walker y criaturas nuevos encontramos:
  • Elminster;
  • Minsc;
  • Tasha;
  • Y la criatura tipo - Gith.

Esta expansión presenta cuatro mazos preconstruidos:
1.- Party Time: Mazo Blanco/Negro con Nalia de'Arnise como su comandante.
2.- Mind Flayarrrs: Mazo Azul/Negro con Captain N'ghathrod como su comandante.
3.- Draconic Dissent: Mazo Azul/Rojo con Firkraag, Cunning Instigator como su comandante.
4.- Exit from Exile: Mazo Rojo/Verde con Faldorn, Dread Wolf Herald como su comandante.

Recordemos que este formato no está preparado para jugar en MTG Arena.

Siguenos para más novedades!

#MTGthursday
@gamesofturtle
@wizards_magic








Partidas y algo más


Nos encontramos con Sr. Magic Potato en Partidas y algo más para explorar y aprender sobre Magic The Gathering Arena. 
(recuerden que luego de 2 semanas se borran los videos en twitch)




Tales from the Third Age (Part II) - Erzählungen aus der dritten Ära (Zweiter Teil)

(english version)


-What I have told you is true. Goblins keep storming this place.


-Where did you get all this?-


-I have seen it with my own eyes. A month ago I headed west. A peasant asked me to help him fight an ork. The beast had held a horse with both hands. That poor man´s roof was in flames.-


Gorfin told him the hole story. He had taken his bow and finished him. He was skilled in fencing but his true talent was with the bow. No one could handle it like him. Now he had a chance to sell that monster´s scaleshell and plate armor at auction. With this he would cash himself many silver coins and set off to the next town. He purchased new knives and arrows there. Hannes dragonslayer at this point they could count on Gorfin for he could provide them assistance.

If all that telling made any sense they should inquire where those creatures might be. If they were up to steal horses and cows or something else then that was something to be aware of. Rain decreased. From time to time it thundered.

A long journey awaited. They couldn´t allow themselves to take a break for coming back home with no results could be the end of his career as captain.

But death and fighting were at everyday´s layout. About hundred meters before them there were four menshape creatures at a lumberjack. One who was no doubt a man sat and smoked quietly. They came to the conclusion they were orks. Everytime one of them told the captain something striking, he stood up and gazed thoughtfull. But what where they actually looking for?

Gorfin took his index finger to his mouth when all the Warriors hid behind the bushes. His eyes turned white, his Hood fell and two prominent ears began to move. It thundered and although slight, drops fell pauseless from heaven. But the elf could hear as clearly as if they were sitting at a table.


-They are not after someone but something-


The commander was not convinced of it.


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(deutsche version)

-Was ich euch erzählt habe ist wahr. Die Kobolden stürmen diese Gegend immer häufiger.-

-Woher wisst ihr das alles?-

-Ich habe es mit meinen eigenen Augen gesehen. Vor einem Monat zog ich nach Westen. Ein Bauer bat mich ihm gegen einen Kobold zu helfen. Das Biest hatte ein Pferd mit beiden Händen genommen. Das Dach des armen Mannes lag in Flammen.-

Gorfin erzählte ihn die ganze Geschichte. Er nahm seinen Bogen und brachte ihn mit drei Pfeilen um. Er war begabt beim Fechten aber sein echtes Talent war der Bogen. Keiner konnte besser als Er mit ihm umgehen. Das war seine Chance den Schuppenpanzer und das Panzerhemd des toten Monsters in einer Auktion zu verkaufen. Damit erhielt er viele Silbermünzen und machte sich auf den Weg zum nächsten Dorf. Dort kaufte er neue Messer und Pfeile. Hannes der Drachenmörder wuβte dann, sie könnten mit Gorfin rechnen weil Er ihnen Hilfe leisten konnte.  

Wenn alles das erzählte einen Sinn machte dann sollten sie überlegen wo diese Kreaturen sein konnten. Ob sie vor hatten Pferde und Kühe zu stehlen oder noch etwas anderes sollten sie es schnell herausfinden. Das Regen milderte. Ab und zu donnerte es. Ein langer Weg erwartete. Sie durften keine Pause Machen denn ein Rückkehr onhe Ergebnisse würde das Ende seiner Karriere als Kapitän bedeuten. 

Aber Tot und Kampf waren auf Tagesordnung. Etwa hundert Meter vor ihnen holzten vier wie Menschen aussehende Wesen. Ein zweifellos Mann saβ und rauchte gemütlich. Sie kamen aber schlieβlich zum Schluβ, es handelte sich um Orks. Jedes mal einer von ihnen etwas merkwürdiges dem Kapitän erzählte, stand er auf und richtete den Blick überlegend darauf. Aber was suchten Sie eigentlich?

Gorfin näherte seinen Zeigefinger zu seinem Mund als alle Krieger hinter einen Busch versteckten. Seine Augen wurden weiβ und sein Käppchen kam herunter und zwei lange Ohren fingen an zu bewegen. Es donnerte und obwohl mild, das Wasser fiel pausenlos. Aber der Elf konnte alles genauso deutlich hören als säβen beide an einem Tisch. 

-Sie suchen nicht jemanden sondern etwas-

Der Befehlshaber war nicht sehr überzeugt.



IG @vinas.escribe

Completando la edición New Capenna!

Continuamos drafteando junto a SrMagicPotato para completar: 

New Capenna!


(recuerden que luego de 2 semanas se borran los videos en twitch)

Tales from the Third Age - Erzählungen aus der dritten Ära


(English version)    



Longai

    After three days on the saddle, the riders entered a clearing.  On  their right emerged the elven forrest. Hannes the dragonslayer was the commander’s name. He was there on behalf of a criminal accusation, namely to compel someone to follow the law or to have him hanged. The magic ban applied to everyone, whether human or elves.


    They were long past the Gate of Farondor at this point. South of the human realm began the drought and the Sarundils Plateau. The view was wonderful. From the top you could see the whole country around. The fairy forest, the lake of the fairies and on the horizon the spiers of a castle. The old legends told of goblins attacking the villages to steal the horses and cows. By virtue of a covenant between the elves, the humans, and the sorcerers, no one was allowed to cast a spell or bewitch animals or humans.


    The knights, or at least the commander, were convinced how a wanderer could have knowledge of magic. The half-elf was sitting on a tree stump, sharpening a knife. When he saw the knights, he was not frightened at all and pretended to see a fly in front of him.


- So. We finally found you. In the name of the king I ask you to tell me your name-

So on behalf of who?... Well, you've come a long way. But a king's word or a gypsy, I don't care. I tell you what I want. No one rules over me. I am my own master-

- Are you laughing at me speak! Who are you and why do you dare to disobey royal laws?-

- My name is Gorfin. And I haven't broken any laws, or not that I know of-

- Many citizens from this area say the opposite. They were interviewed and found you use spells for personal ends

- Do not believe everything you hear, My Lord. You know how people are and if I may ask, what did the good farmers in the village say about me?

- For example that you talk to the animals

- That's not entirely wrong. I do. But not thanks to some enchanted power

- Thanks to which?- replied the commander.

- I was born gifted. Nature gave me skills that many would be jealous of. I can smell like a dog and hear like a wolf-


    The clouds moved faster over all the men. The sky closed and it got darker. The air felt colder now and after a few minutes it started to rain. The drops fell loudly in the area around the riders.


- My father, Gorfin continued, was a powerful man who unfortunately lost his crown. wrongly lost. In the elven court it would never be possible to crown a prince whose son was suspected of witchcraft

    The captain's patience was at an end at this point.

- I've heard enough. Let's see if her sword is as sharp as your tongue- The man dismounted and unsheathed his dagger. -Defend yourself!-

- You wanted that, not me.-

    A fencing began that lasted a long hour. The commander defended almost all the time. At first he was angry and on his knees, but as time passed and he was unable to launch any successful attacks, the anger turned to fear. Finally he had to admit that his opponent was faster than him. Gorfin had goaded him five times. His arms already had small bleeding wounds. Suddenly, without seeing where the cut was coming from, the half-elf tore one of the man's cheeks. He became cool but not angry but amazed. And then He felt a deep fear. Gorfin didn't need to press his sword to his neck. The two weary fighters caught their breath, sword in hand, point on the ground. The knight had finally understood that the elf was a real gifted warrior.



the adventure continues...

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(Deutsche version)


    Nach drei Tagen auf dem Sattel mündeten die Reiter auf eine Lichtung. Rechts von ihnen begann die Elfenwald. Hannes Drachenmörder so hieβ der Befehlshaber. Mit Anlaβ zu einer Strafanzeige war Er dort, nämlich um jemanden zu verlangen das Gesetz zu achten oder diesen Gesetzloser hängen lassen sehen. Das Zauberverbot galt für alle, egal ob Menschen oder Elfen.
 

    Sie hatten auf dieser Stelle schon lange das Tor von Farondor hinter sich. Südlich vom Reich der Menschen began der Dürre und der Sarundils Hochebene. Die Sicht war wunderbar. Auf der Spitze konnte man das ganze Land herum betrachten. Der Elfenwald, den See der Feen und auf dem Horizont die Türmenspitzen einer Burg. Die alten Legenden erzählten von Kobolden die die Dörfer angriffen um die Pferde und Kühe zu stehlen. Kraft eines Bundes zwischen den Elfen, den Menschen und den Zauberern durfte Keiner einen Zauber wirken oder Tiere und Menschen behexen.

    Die Ritter oder zumindest der Befehlshaber war überzeugt wie ein Wanderer Zauberkenntnisse haben konnte. Auf einem Baumstumpf saβ der Halbelf und schärferte ein Messer. Als er die Ritter sah, erschreckte er überhaupt nicht und machte als hätte einen Fliege vor sich gesehen. 

  • So. Wir haben euch endlich gefunden. Im Namen des Königs verlange ich von euch mir euren Namen zu sagen-
  • Also im Namen von wem?... Tja, Ihr habt also eine lange Reise gemacht. Aber eines Königswort oder eines Zigeuners, ist mir alles egal. ich sage euch was ich will. Über mich herrscht Niemand. Ich bin mein eigener Herr-
  • Lacht ihr von mir? Sprecht! Wer seid ihr und wieso wagt ihr königliche Gesetze zu missachten?-
  • Mein Name ist Gorfin. Und ich habe keine Gesetze verletzt, oder nicht das ich wüsste-
  • Viele Bürger aus dieser Gegend sagen das Gegenteil. Sie wurden befragt und stellen fest ihr setzt Zauber für persönliche Ziele ein
  • Glaubt nicht alles was ihr hört, Mein Herr. Ihr wisst wie die Leute sind und wenn ich fragen darf, was haben die guten Bauer auf dem Dorf von mir gesagt?
  • Zum Beispiel daβ ihr mit den Tieren sprecht
  • Das ist nicht ganz falsch. Das tue ich. Aber nicht dank einer verzauberten Macht
  • Dank welcher den?- Erwiderte der Befehlshaber.
  • Ich bin begabt geboren. Die Natur hat mir Fähigkeiten geschenkt auf die viele efersüchtig wären. Ich kann genauso wie ein Hund riechen und wie ein Wolf hören-
    Die Wolken zogen schneller über alle Männer. Der Himmel verschloβ und es wurde dunkler. Die Luft spürte sich jetzt kälter und nach wenigen Minuten fing es an zu regnen. Die Tropfen fielen laut in der Gegend um die Reiter herum.
  • Mein Vater- erzählte Gorfin weiter, war ein mächtiger Mann der leider seine Krone verlor. Unrechtlich verlor. Im Gerichtshof der Elfen wäre es nie möglich einen Prinz zu kronen dessen Sohn in Verdacht von Hexenmeisterschaft steht 
    Die Geduld des Kapitäns war auf dieser Stelle zu Ende.
  • Ich habe genug gehört. Lasst mal sehen ob ihr Schwert so scharf ist wie eure Zunge- Der Mann stieg vom Sattel ab und zog seinen Dolch aus der Scheide. –Wehr euch!-  
  • Das habt ihr gewollt nicht ich.-           
    Ein Fechten began das eine lange Stunde dauerte. Der Befehlshaber verteidigte fast die ganze Zeit. Am Anfang war er wütend und lag auf seinen Knien aber als die Zeit verging und er keine erfolgreiche Angriffe starten konnte wurde der Zorn Furcht. Er muβte schlieβlich anerkennen sein Gegner war schneller als Er. Gorfin hatte ihn fünf Mal gestächelt. Seine Armen hatten schon kleine blutende Wunden. Plötzlich ohne zu sehen woher ein Schnitt kam zerreisste der Halbelf eine Wange des Mannes. Er wurde kühl aber nicht zornig sondern erstaunt. Und dann spürte Er eine tiefe Angst. Gorfin brauchte nicht sein Schwert auf seinen Hals zu drücken. Die beiden müden Kämpfer verschnauften, Schwert in Hand mit der Spitze auf dem Boden. Der Ritter hatte endlich verstanden daβ der Elf ein echter begabter Krieger war. 


das Abenteuer geht weiter...


IG @vinas.escribe