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From the Army of the West to Banukopa and the Toloidragons

    The time of relative peace in the region of the free cities ended when the Army of the West advanced on small kingdoms and cities that made up the best known trade routes. Since then, the free regions have been on alert. Although the roads were still in use, fear began to grip them. The dark pacts pushed the army of the West against the army of the free cities. In that final battle, the powers behind those pacts emerged and took the lives of several gods. It was a pyrrhic victory for the free cities, as the skalds say, won by the difference in weight between a feather and a scale.

    With no time to rebuild ancient Toloi vibrated once more announcing the arrival of Banukopa, the master of the Toloidragons that now ravage the entire continent. And just as Benden fell, others will fall...





Erkolian: Of Trainings and Retrainings

A tale of Resistencia city


    The Gate of the Chariots is the rendezvous point where a diverse and colourful group meets every morning. It's been over a year now that Akira Red started with his unorthodox training, which although not as famed or structured as those taking place in the Academy of Light, arouse curiosity of resistencians and foreigners alike. The payment? A few silver pieces per day, a meal, a weapon, or a coat to spare. There, and once they get the approval of the gate chief, they lead to the Forest of the Drunken Seed. The rules are few, but there are: On a horn, pick up your stuff and go back. On two horns, start a quick retreat leaving your stuff behind. On the rare case of three horns, the most skilled will protect the others and return hastily to the city while Akira Red tries to stop the attack of the wyrms, the most bestial of dragonkind. So far, only once did this happen and luckily there were no victims to mourn.

Erkolian Training in the Forest of the Drunken Seed
(Click to enlarge)
   

Toloi Dragons

    The Toloi Dragons are a race of mighty dragons that have threatened Andalas since the earliest times. They are creatures created with the first traces of the purest and most powerful magic. For this reason, the magic of the first words, forgotten words, lost ones, flows through their bodies.Little is known about these dragons because not many survive their sighting. 

    Some cultures in their oldest accounts refer to them as great terrors. The largest and oldest known dragons about which there is the most extensive knowledge are hardly a match for the adult toloi. The truth is that oral tradition and myth are mixed and far from providing clarity and certainty about these creatures, they increase the mystery about them.

Resistencia - circa 2172

 

Mapa de Resistencia algunos años depsues de su fundación.
(click for full-size)

Shivano comenzó la construcción de su castillo en la colina que quedaba al lado del poblado de Gale. Turok se estableció en el descuidado templo para ponerlo nuevamente en funcionamiento. Y Akira decidió que el mejor lugar para los adoradores de Teserre y futuros estudiantes de la Academia de la Luz estaba alejándose un poco hacia el oeste. Akata no pudo decidir mucho, todos los demás estuvieron de acuerdo en que lo mas seguro para el floreciente poblado era que el laboratorio donde el mago iba a realizar sus experimentos estuviera lo más alejado posible de las viviendas y las rutas que llevaban a las ciudades vecinas.

Si la ciudad iba a prosperar, debía tener un sello distintivo. Pero tan diversos como eran los cuatro refundadores, cada uno llevó adelante la iniciativa que más adecuada le pareció. Shivano convocó un ejército de escultores de las regiones aledañas para que llenaran la ciudad de estatuas y esculturas. Akira era de la opinión que una atracción podía hacer que los viajeros contribuyeran a las arcas de la ciudad, y tuvo la idea de establecer un zoológico de criaturas de todo tipo. Akata también estaba preocupado por el destino económico pero optó por un enfoque más tradicional: una fábrica de carretas y un polo frutihortícola. Turok, sensato como era siempre, se encargó de poner iluminación mágica y permanente en todas las calles de la ciudad para que los habitantes transitaran tranquilos y sin peligro durante las noches.

Foray into Hell - Incursión al Infierno

(english version)

How do you get to hell?

    The smell of salt carried by the wind from the sea enveloped them completely. The sunset on the Sea of ​​Stars always looked spectacular, but none of the five had their minds clear enough to enjoy it, or even contemplate it. “A jump into the void opens the door to Hell”, those had been the words of Our Lady of Shortcuts. And now facing the sea and on the cliffs south of Djeddir those words became all too real. It was not the vertigo, nor the fall. No one was oblivious to the idea of ​​flying, on the contrary, Teserre even had his own wings! But it was knowing that it would not be a fall like any other, and especially not knowing what, or who, would wait for them on the other side.
    Turok took a deep breath, or at least thought about it if the gods breathe, and looked at his companions: Erkolian, who had always looked so calm and thinking six or seven maneuvers in the future, now seemed unable to concentrate because of the lock of fur that the wind insisted on putting on his eyes. Of course it wasn't the lock. Not the wind. Teserre, who always found something good in any situation, was serious, silent, with his eyes lost in the horizon, and his thoughts sunk in him, but not in the bottom of the sea. Martigan, who used to be a jovial swordsman who always threw himself into danger without a second thought, was a completely different person now. Was it the ritual they had performed to atone for his faults and heal his soul? He was distrustful, doubting the action they were going to take, with very harsh words towards the whole plan, but always firm with his companions. It was Martigan without a doubt, but how much was left of that Martigan with whom they had shared so many adventures? And finally, Tanel, of the five, was the calmest, although the tranquility of walking next to Turok Nemur did not overshadow his discomfort at everything that was about to happen. Tanel, who had left everything to take care of Raymur's temple, now Saint Turok's Cathedral of Hope, was once again leaving everything to follow the (former?) saint to Hell itself. Turok was grateful for having asked him not to return to Resistance, they were going to need all the help they could get in this hostile terrain.

Jump into the void
    The five of them looked into each other's eyes and without saying a word they jumped. Djeddir behind him, the sea ahead, the sun sinking into the roar of the waves. The light of the sunset, the noise of the sea, and the salt floating in the air completely enveloped them.
                                

And

        the

                drop…

                                                        
        
                                                                

                                                                          

                                                                                    

                                                                                                

                                                                                                           

                                                                                                                        it was eternal


------------------ o ----------------------

(versión castellano)

¿Cómo se llega al infierno?

    El olor a sal arrastrado por el viento del mar los envolvía por completo. La puesta del sol en el Mar de las Estrellas siempre se veía espectacular, pero ninguno de los cinco tenía su mente con la claridad necesaria como para poder disfrutarla, o acaso contemplarla. “Un salto al vacío abre la puerta al Infierno”, esas habían sido las palabras de Nuestra Señora de los Atajos. Y ahora frente al mar y en los acantilados al sur de Djeddir esas palabras se volvían demasiado reales. No era el vértigo, ni la caída. Ninguno era ajeno a la idea de volar, al contrario, ¡Teserre hasta tenía alas propias!, pero era el saber que no sería una caída como cualquier otra, y especialmente el no saber qué, o quién, los esperaría del otro lado.
    Turok respiró hondo, o al menos pensó en ello si acaso los dioses respiran, y miró a sus compañeros: Erkolian, quien siempre se veía tan calmo y pensando seis o siete maniobras en el futuro, ahora parecía no poder concentrarse debido al mechón de pelo que el viento insistía en poner sobre sus ojos. Claro que no era el mechón. Ni el viento. Teserre, quien siempre encontraba algo bueno en cualquier situación, estaba serio, callado, con la mirada perdida en el horizonte, y sus pensamientos hundidos, pero no en el fondo del mar. Martigan, quien supo ser un jovial espadachín que siempre se arrojaba al peligro sin pensarlo dos veces, era una persona completamente distinta ahora. ¿Sería el ritual que habían realizado para expiar sus faltas y sanar su alma? Estaba desconfiado, dudando de la acción que iban a realizar, con palabras muy duras hacia todo el plan, pero siempre firme junto a sus compañeros. Era Martigan sin dudas ¿pero cuánto quedaba de aquel Martigan con el que habían compartido tantas aventuras? Y por último Tanel, de los cinco era el que más tranquilo se encontraba, aunque la tranquilidad de volver a caminar al lado de Turok Nemur no opacaba su incomodidad por todo lo que estaba a punto de suceder. Tanel, quien había dejado todo para cuidar al templo de Raymur, ahora devenido en Catedral de la Esperanza de San Turok, estaba nuevamente dejando todo para seguir al (¿ex?) santo al mismísimo Infierno. Turok agradeció el haberle pedido que no vuelva a Resistencia, iban a necesitar toda la ayuda posible en este terreno tan hostil.

Arrojarse al vacío

    Los cinco se miraron a los ojos y sin mediar palabras saltaron. Djeddir a sus espaldas, el mar por delante, el sol hundiéndose entre el bramido de las olas. La luz del atardecer, el ruido del mar, y la sal flotando en el aire los envolvió por completo.


Y

la

caída…

fue eterna


The seed of Andalas

...Dead grass stretched for miles around the ancient stone pillars worn by the traffic of day and night. Scattered at his feet ancient helmets and chipped swords as evidence of times of war covered the arid land that tried to recover its first colors and essences. On broken spears and broken shields of forgotten banners, perhaps important at the time, but today no one even recognizes them, collapsed blocks of stone try to stand up like tree roots clinging to the ground to bear witness to those dark times. The few trees that escaped from that past found their place in the fortress of the stones on which they expanded forming a lush forest of hard and rough feet that shake with hope before the morning breezes that throw their humidity and life with the song of the birds. Hidden behind that foliage lies stairs, marble statues dedicated to primitive gods and inscriptions, perhaps of prayers, in which the branches and roots of the new forest sink deep, rendering them illegible, while those green and gray colors with their earthy aroma hides corridors waiting to be walked again to discover the treasure of calamities, the treasure for which entire kingdoms gave even their last daughter to defend it, leaving scars of ash and blood on the dead grass that surrounds the monolith that waits during the day and the night the arrival of the children of the children to release the power of that treasure, the seed of Andalas.




Héroes de Andalas

 

Los Primeros Héroes de Andalas  
   


Enciclopedia de Andalas

 















Andalas


A DARK AGE HANGS OVER ANDALAS

EVIL DRAGONS OF ANCIENT HAVE AWAKEN FROM THEIR SLEEP, TERRIFYING DEMONS HAVE FOUND A WAY
TO BREAK THE SEALTIEL SEAL THAT KEEPS THEIR TRUE
CONFINED FORMS OUTSIDE THE WORLD AND THE DEVILS OF HELL
THEY HAVE MANAGED TO COLLECT THOUSANDS OF POWERFUL SOULS IN THEIR LAST HARVEST...

WE NEED HEROES

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UNA EDAD OSCURA SE CIERNE SOBRE ANDALAS

MALIGNOS DRAGONES DE LA ANTIGÜEDAD HAN DESPERTADO DE SU SUEÑO, ATERRADORES DEMONIOS HAN ENCONTRADO UNA MANERA
DE ROMPER EL SELLO DE SEALTIEL QUE MANTENÍA SUS VERDADERAS
FORMAS CONFINADAS FUERA DEL MUNDO Y LOS DIABLOS DEL INFIERNO
HAN LOGRADO RECOLECTAR MILES DE ALMAS PODEROSAS EN SU ÚLTIMA COSECHA... 

NECESITAMOS HÉROES


Viaje al interior de Andalas: El inframundo


Enciclopedia de Andalas

Dernwick of Navhen - Dernwick de Navhen

   

(english version)

    He was born in the sternian town of Navhen, a coastal town at the foot of a mountain where a mountain range begins. An only child and quite pampered by his mother, a dressmaker, his father was a furrier.

    One summer day the town drunk, Pantaleón "el meón" -famous for farting and peeing on the doors of the neighbors' houses- dropped a bottle that broke and its ass acted as a magnifying glass in a bundle of alfalfa next to the stable. The fire started slowly, but once alive, it could not be put out and reduced the town to ashes. Only Dernwick survived. He seems then that he was only 8 years old and went from experiencing comforts to experiencing great deprivation finding refuge in the caves of the mountains.

    In the caves and ravines he led his life, there he met Not, a hermit who helped him survive and taught him to fend for himself in a wild and hostile world that he had never known before. At first he was kind of hard-headed, he couldn't find the strength to move forward. But hunger was stronger and after a few days of starvation he left the cave in which they lived and only caught a falcon with a stone hit on the head and just then, moved by appetite, he lit a fire and roasted it. Not amazed by the abilities of this little boy, he decided to take him as an adopted son. His ability to control fire helped him get through the cold winters typical of that northern region, in which he ended up adapting to the environment.

    At the time the dragons invaded Andalas and Not dies in an avalanche caused by the low flight of a white dragon, for which he is forced to seek refuge in Pisach, one of the cities that were organized to defend themselves. Accustomed to wildlife, it was difficult for him to find himself again in an urban life. Moved by the death of Not, who was a father like him, he decided to leave for the world to find a way to stop the incessant attacks of the dragons.
He left for Eltz, where he met Glodin and Siegfried.

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(versión castellano)     Nació en el pueblo esternio de Navhen, pueblo costero y al pie de una montaña en la que inicia una cordillera. Hijo único y bastante mimado por su madre, una modista, su padre era peletero.     Un día de verano el borracho del pueblo, Pantaleón "el meón" -famoso por ponerse en pedo y mearle las puertas de las casas a los vecinos- dejó caer una botella que se rompió y el culo de la misma actuó de lupa en un fardo de alfalfa junto al establo. El fuego se inició lentamente, pero una vez vivo, no pudo sofocarse y redujo el pueblo a cenizas. Sólo Dernwick sobrevivió. Parece ese entonces tenía sólo 8 años y paso de experimentar comodidades a experimentar grandes carencias encontrando refugio en las cuevas de las montañas.     En sus cuevas y quebradas llevó adelante su vida, allí conoció a Not, un hermitaño que lo ayudó a subsistir y le enseñó a valerse por sí mismo en un mundo salvaje y hostil que nunca antes había conocido. Al principio era medio cabeza dura, no encontraba fuerzas para avanzar. Pero el hambre pudo más y a los pocos días de pasar hambre salió de la caverna en la que habitaban y sólo cazó un halcón de un piedrazo en la cabeza y ahí nomás, movido por el apetito se prendió un fuego y se lo asó. Not asombrado por ls habilidades de este pequeño decidió tomarlo como hijo adoptivo. Su habilidad de controlar el fuego lo ayudó a pasar los fríos inviernos propios de de esa región del Norte, en la cual término adaptándose al entorno. Al tiempo los dragones invadieron Andalas y Not fallece en una avalancha ocasionada por el vuelo rasante de un dragón blanco, por lo que se ve forzado a buscar refugio en Pisach, una de las ciudades que se organizaron para defenderse. Acostumbrado a la vida silvestre le costó encontrarse nuevamente en una vida urbana. Movido por la muerte de Not, quien fuera un padre como él, decidió partir hacía el mundo para buscar cómo detener los incesantes ataques de los dragones. Partió hacia Eltz, en donde conoció a Glodin y Siegfried.


Glodin Steelleg - Glodin Piernacero


(english version)

    Originally from Falzak, west of Galur, I set out with my family, members of Clan Steellegs, and another large contingent of fellow dwarves, including clerics, on a religious mission.

We were supposed to pass through Benden (it was once the cradle of the most important religions in the human world) and we were stranded there. My companions built a small temple and decided to stay in the city to help all the refugee dwarfs.

Siegfried de Bahía Grande

Siegfried es hijo de una familia de pescadores oriunda de Bahía Grande. Su padre era un guerrero veterano que se había retirado luego de una vida de luchas para cuidar de su familia. Solían salir de caza junto a Siegfried y su hermano mellizo. Y aprovechaban esos momentos para aprender algunas técnicas de combate de su padre. 

El estado de sitio en Andalas, producto de la incursión de los dragones toloi, encuentra a Siegfried con la edad suficiente para alistarse en la Academia de Paladines de la ciudad de Resistencia. Sus deseos de enfrentar a los dragones y luchar por Andalas como lo hizo su padre le quitaba el sueño. Sus ganas lo llevaron a convencer a su hermano para ir juntos y luchar contra esta nueva amenaza.

Fueron duros años de entrenamiento que lamentablemente en su tramo final no terminaron de la mejor manera, dado que en la prueba final su hermano falleció luchando contra un dragón rojo. La culpa inundó a Siegfried, quién terminó abandonando la Academia. Huyó hasta Benden, donde totalmente perdido y fuera de sí, se dejo llevar por los vicios más bajos. Se entregó al alcohol y a las apuestas. Sin embargo aún en su estado, las enseñanzas de su padre respecto al código de honor afloraban cada vez que Benden era asolada por algún grupo de forajidos que aprovechaban el caos generalizado en el continente para incursionar en las ciudades libres. 

En esos momentos, y apesar de su estado, quizá movido un poco por la culpa, Siegfried no titubiava, sus ojos se encendían y salía a dar batalla para defender las puertas de Benden. Algunos lo consideraban un valiente, otros en tanto, sostenían que salía a buscar a la muerte, a desafiarla, apostando su vida. Unos pocos, los ancianos, decían que era un caso perdido, una desgracia ver una espada tan noble caer tan bajo. 

Estos comentarios no llegaban a Siegfried, y de hacerlo éste no hubiese reparado en ellos. Lo cierto es que trabó amistad con otros entusiastas defensores de la puerta de Benden. Su vínculo más estrecho fue con Toregal, ya que con él pasaban las noches deambulando por las calles hasta terminar despertando en más de una ocasión con baldasos de agua de enojadas mujeres, sino era que se encontraban totalmente embriagados durmiendo en algún establo.

Toregal le confesó que su sueño siempre fue unirse a la guardia oficial de Benden, pero el destino no lo quiso así. Porque nunca pudo evitar ir a las tavernas. Su poca disciplina impidió cumplir su sueño. También le contó sobre la leyenda de la espada de Durham. El caballero que fundó la casa de los Lirios en Laelith y derrotó a los dragones que azotaban la región hace más de cien años con el legendario bracamante. Siegfried retribuyó el gesto y le contó su historia, sobre la muerte de su hermano. Se juraron tratar de evitar el alcohol y encausar sus vidas para cumplir sus sueños.
 
Los asedios de forajidos y extrañas bestias continuaron. Y su amistad fue creciendo. Pero un día, Toregal comentó a Siegfried que lo aceptaron en la guardia de Benden. Y éste se ofendió porque no le compartió antes esa noticia. Su relación se enfrió y tomaron distancia. 

Siegfried recayó en sus vicios nuevamente con mayor intensidad y a pesar de ser una de las mejores espadas de Benden, aún así, la guardia debía de intervenir cuando se pasaba de copas para evitar quejas de los taverneros ya que era muy complicado negarle el asiento en las apuestas. 

Su frustación aumentó cuando vió a Toregal adquirir un bracamante, perfectamente balanceado, con grabados del caballero Durham del Lirio. Su enojo y culpa se profundizaron y la única forma de sacar sus sentimientos hacia afuera era desenvainando su espada. Era la forma de conectarse con lo poco que quedaba de él, quizá con lo último, con su talento. 

En el peor ataque que hubo en la ciudad durante ese año, su formidable espada reposaba sobre el heno, dura como una cuba. Ni gritos de espanto ni el fuego lo despertaron. Hasta que lo escuchó. Ese rugido que le recordó su primer sueño. Rugido por el que Siegfried juró defender Andalas hace mucho tiempo mientras entrenaba en la Academia de la Ciudad de Resistencia. Ese rugido que se llevó a su hermano. De un salto se repuso, metió la cara en un balde lleno de agua sucia e instintivamente salió al encuentro de la terrible bestia. Un gran dragón rojo se había topado con la ciudad. La había consumido. La vista era desoladora, fuego y cenizas por doquier. El grito de las madres buscando a sus hijos. La desesperación de los mutilados. Y entre los caídos Toregal, su amigo. 

Siegfried cayó de rodillas, pensó en su hermano, en Toregal. Pensó en como él, al esquivar su juramento, al caer en sus vicios, al dejar al azar hacer la peor parte, perdió su apuesta. Perdió permanentemente ante aquello que puede enfrentar, que está entrenado para enfrentarlo. Todo por no hacer nada, por emborracharse. Por huir. Por cobarde. Entre lagrimas culposas, tomó el bracamente de su amigo. Y le juró que recuperaría su honor y que dedicaría su vida a librar Andalas de los dragones.
 
La ceniza y el humo cubrieron su partida. 



The Attack on Calistenia - El ataque a Calistenia

(english version)

The dawning of dawn accompanies the passage of the carts and pack animals that go to trade Calistenia. Daytime conversations between villagers, green robes, and merchants increase as the morning mist lifts, and with it the chill of frost. They all head towards the main gate, the Gate of the Beautiful Fortress. Which takes its name from the ceramic representations in the shape of a heart that crown its balustrade. The main street that crosses the Square of Jacaranda passes through it until it reaches the Court building, which according to the vision of Marian CasaPez, is today occupied by the Plumiferous Courts of the Owls.

Midday was the busiest time in the market. Under a cloudy sky that hinted that there would be rainy days, the main street narrows due to long lines of small stalls and shops that are located to offer their wide variety of products from unique rings and bracelets made locally, the specialty from this region, especially those that have dark garnet and turquoise studded in leather to household items, such as various types of gold and silver jewelry, lots of fruits and vegetables, some a bit exotic since they come from the Forbidden Forest. The street of the market ascended and in its intersection with the street that passes by the side of the Court, a great variety of cooked sandwiches and colorful fabrics among other things are offered. In the upper part of the city the houses are larger and more luxurious, it is the noble neighborhood, where the representatives of the courts reside, and if an inquisitive person walks a little further he or she arrives at the beautiful Pond Garden. In one of those houses that borders the Garden, a lunch was being held sponsored by the representative of the Blue House, Petril, a nobleman from a minor house who is a member of the Court of Calistenia. After receiving his guests in the living room, the man of the house requested that they accompany him to the dining room. It was an oval room with a double communication to a balcony of gray earthenware bordered with blue balustrades through which the fountains of the Garden and its colorful flowers could be contemplated. Inside, a beautiful pastel rug covered the floor supporting a finely ornamented table. Subtle white chains hung from the columns that opened onto the balcony, supporting a chandelier that illuminated the room equally, allowing the colorful canvases and tapestries on the walls to be observed. Participating in the banquet was a dwarf named Glodin Steelleg, a human named Sigfrid and two sterni, Dernwick and the other Orgald, a skald who came from the city of Resistencia. Also participating were the brothers Iriador and Ralminiarrak from the House of Voices, also members of the Casa Azul and lastly Nippur de Agrias, a monk from Kidriss. While some exchanged comments about the sculptures that could be seen in the Garden from the window that towered over the table in front of the balcony, Ralminiarrak stared at one frieze in particular. Interesting - Mr. Petril said from behind - don't you think so? he concluded rhetorically. Of course - answered the guest. It is a representation of the vision of Marian CasaPez. Yes, indeed - diplomatically said the interlocutor. It is for many one of the most authentic representations of that time because it contains the entire vision of the priestess, look here, look carefully at what she says, at the end, please. Ralminiarrak followed the instructions, approached and read aloud: "the feather is the only thing that can defeat the scales".

On the opposite side of the Pond Garden, explosions and shouts interrupted them. They all came out of the house to find out what was happening, the smoke and the agitation summoning them to action. Mr. Petril called his guards and requested that they urgently escort him to the Court to find out what was happening. He apologized to his guests and left. The attack on Calistenia baffled its inhabitants. Surprised, the militiamen formed into groups and began to defend the city from the attacks that were occurring from within. The arrows and the fire increased the confusion and the defense of the city was not enough against the Hobgoblin incursion. They were joined by improvised groups of brave men, Glodin and Sigfrid took the lead and they were joined by the rest but it was not enough to repel the attack on Calistenia. The hobgoblins had a clear objective, to create chaos, take prisoners and flee. Their captures proceeded to slide through the tunnels to escape. Glodin was able to confirm it after seeing it repeatedly. Running through the streets of the city, they saw a group of hobgoblins entering a Kidriss temple with prisoners. It was difficult to advance through the streets, but they got to it. The temple was not far but the enemies appeared everywhere the smoke formed silhouettes deceiving the view, on their way to the temple they were able to free some prisoners, who fled without direction. Amid the turmoil they were attacked from the flank. The number of hobgoblins that assaulted them made them retreat, a situation that left Orgald and Iriador unguarded, who, without being able to defend themselves, were captured. Ralminiarrak saw, between the dust and ashes, how his brother disappeared behind the doors of the Kidriss temple together with the skald…
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    (versión castellano)     El despuntar del alba acompaña el paso de las carretas y animales de carga que se dirigen a comerciar a Calistenia. Las conversaciones diurnas entre los aldeanos, los túnica verde y mercaderes aumentan a medida que se disipa la bruma matutina y con ella el frío de la escarcha. Todos se encaminan hacia la puerta principal, la Puerta de la Hermosa Fortaleza. La cual toma su nombre de las representaciones en cerámica con forma de corazón que coronan su balaustrada. Por ella pasa la calle principal que cruza la plaza de los jacarandá hasta llegar al edificio de la Corte, que conforme la visión de Marian CasaPez, ocupan hoy las Cortes Plumíferas de los Búhos. 
    

El mediodía era el momento de mayor movimiento en el mercado. Bajo un cielo nublado que iba dejando entre ver que habría días de lluvia, la calle principal se angosta debido a largas filas de pequeños puestos y tiendas que se iban ubicando para ofrecer su amplia variedad de productos desde anillos y brazaletes únicos hechos localmente, la especialidad de esta región, sobre todo aquellos que tienen incrustaciones de granate oscuro y turquesa tachonado en cuero hasta artículos para el hogar, como diversos tipos de joyas de oro y plata, montones de frutas y verduras, algunas un poco exóticas dado que provienen del Bosque Prohibido. La calle del mercado ascendía y en su intersección con la calle que pasa por el costado de la Corte, se ofrecen gran variedad de bocadillos cocinados y telas coloridas entre otras cosas. En la parte alta de la ciudad las casas son más grandes y lujosas, se trata del barrio noble, en donde residen los representantes de las cortes, y si un curioso camina un poco más llega al hermoso Jardín del Estanque. En una de esas casas que bordea al Jardín se estaba realizando un almuerzo auspiciado por el representante de la Casa Azul, Petril, un noble de una casa menor integrante de la Corte de Calistenia. Luego de recibir a sus huéspedes en el estar, el señor de la casa, solicitó que lo acompañen al comedor. El comedor era una sala ovalada con doble comunicación a un balcón de loza gris bordeado con balaustradas azules por el cual podía contemplarse las fuentes del Jardín y sus coloridas flores. En su interior una hermosa alfombra pastel cubría el suelo sosteniendo una mesa finamente ornamentada. Desde las columnas que hacían de abertura al balcón pendían sutiles cadenas blancas que sostenían un candelabro que iluminaba la sala por igual, permitiendo observar los coloridos lienzos y tapices de las paredes. Del banquete participaba un enano llamado Glodin Piernacero, un humano llamado Sigfrid y dos sternios uno llamado Dernwick y el otro Orgald, un escaldo que provenía de la ciudad de Resistencia. También participaban los hermanos Iriador y Ralminiarrak Casa de las Voces miembros, también, de la Casa Azul y por último Nippur de Agrias, un monje de Kidriss. Mientras algunos intercambian comentarios sobre las esculturas que podían verse en el Jardín desde el ventanal que se elevaba sobre la mesa frente al balcón, Ralminiarrak se quedó mirando un friso en particular. Interesante - dijo por detrás el Señor Petril - ¿no lo cree así? concluyó retóricamente. Por supuesto - respondió el invitado. Se trata de una representación de la visión de Marian CasaPez. Sí, en efecto - dijo diplomáticamente el interlocutor. Es para muchos una de las representaciones más auténticas de ese entonces debido a que contiene toda la visión de la sacerdotisa, fíjese aquí, mire con atención qué dice, en el final, por favor. Ralminiarrak siguió las indicaciones, se acercó y leyó en voz alta: “la pluma es lo único que puede derrotar a las escamas”. 

    Por el lado opuesto al Jardín del Estanque las explosiones y los gritos los interrumpieron. Todos salieron de la casa para averiguar qué sucedía, el humo y la agitación los convocaron a la acción. El señor Petril llamó a sus guardias y solicitó lo escolten de urgencia a la Corte para averiguar qué acontecía. Se disculpó con sus huéspedes y se marchó. El ataque a Calistenia desconcertó a sus habitantes. Sorprendidos los milicianos se formaron en grupos y comenzaron a defender la ciudad de los ataques que estaban ocurriendo desde su interior. Las flechas y el fuego aumentó la confusión y la defensa de la ciudad no dió abasto contra la incursión Hobgoblin. A ellos se unieron improvisados grupos de valientes. Glodin y Sigfrid tomaron el liderazgo y a ellos se les sumó el resto pero no fue suficiente para repeler el ataque a Calistenia. Los hobgoblin tenían un claro objetivo, generar caos, tomar prisioneros y huir. Hechas sus capturas procedían a deslizarse por los túneles para escapar. Glodin lo pudo confirmar al accionar luego de verlo repetidas veces. Corriendo por las calles de la ciudad, vieron un grupo de hobgoblin que ingresaba con prisioneros a un templo de Kidriss. Fue difícil avanzar por las calles. El templo no estaba lejos pero los enemigos surgían por doquier el humo formaba siluetas engañando la vista, en su trayecto hacia el templo pudieron liberar a algunos prisioneros, quienes huían sin dirección. En medio de la agitación fueron atacados por un flanco. La cantidad de hobgoblin que los asaltó los hizo retroceder, situación que dejó desguarnecidos a Orgald y a Iriador que sin poder atinar a defenderse fueron capturados. Ralminiarrak vió, entre el polvo y las cenizas, como tras las puertas del templo de Kidriss junto con el escaldo su hermano desaparecía.




The Caravan - La caravana

(english version)
    
From Benden we set out with the elven caravan from Nalfar to Eltz, a city ruled by the Earl of Benkler, there we took different paths. We agreed with Nalfar to maintain contact, communicating by means of letters that we would leave in the cities that we would visit. Coz was the blacksmith of the group, from whom I bought the cold iron tipped helmet, despite having a good relationship he chose to continue with Nalfar. While we were attacked by werewolves led by Ulgar in the forest, Conrad and Evan were killed. I engraved their names on my shield to remember them. Already in the city, while we were resting, a group of werewolves broke into the tavern. A pair of halfling wizards, Bernia and Lovelia, the sisters of the Tea Leaves, led me out of the room along with my new companions, Dernwick and Siegfried. They asked us to defeat Jula, her third sister who had strayed from the path of good by being kidnapped by Brunilda, a witch.

    The expedition did not go as expected and we fell prisoners of the witch, but after a fierce fire we were able to free ourselves. At that time, Dernwick dreamed that we should find Trigvano's tomb in less than 4 moons. On the way back to Eltz, we ran into Orgald, a skald from Esthernia who had seen the same vision as Dernwick, but with one moon less time. Orgald knew of part of Trigvano's drapa and hoped to complete it by finding his tomb. Following the signs of the lyrics on the drape, we found the tomb of his son, Vargano, who had fallen in combat and next to his corpse a map indicating the path that his father would have followed, entering the lost forest.

    Following that map we find a group of adventurers being attacked by giants. The only survivor of that group was the crow, a familiar of one of the magicians, who told us that these people were from Calisthenics and were looking for the daughter of a noble of that city who was in a demonic tower. Moving out of our way we went to that tower, where we found the young woman, a Warrior Toad about to be crowned, a dragon priest and a passed out Calisthenics city guard, then we would know her name, Tomkist. Upon defeating them, Siegfried saw blue dragons approaching in the distance. We hid in the pantry of the tower, but not before taking several of the documents and maps that were in the main room, and waited for the situation to calm down.

    Already in the city of Calistenia with Tomkist and the young Lucinda, who turned out to be the daughter of Petril, Lord of the Blue House, the nobles received us as heroes. We took time to tour the city until from Tomkist´s monastery we were invited to eat at Petril's house. There we met Ralminiarrak and Iriador House of the Voces and Nippur from Agrias. The meeting was interrupted by a hobgoblin attack on the city that called us to action since they were kidnapping the city's inhabitants. After the deliberation of the Court of Calistenia and the public accusation of the Raven Killer as the person responsible, we went to the tunnels through which the hobgoblin entered the city to try to free those who had been taken prisoner, Orgald and Iriador among them. After going through long dark corridors infested with hobgoblins, we reached the ship where the Raven Killer was transporting his prisoners, but there we were defeated and taken prisoner as well.
    



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(versión castellano)     Desde Benden partimos con la caravana élfica de Nalfar a Eltz, ciudad gobernada por el conde de Benkler, allí tomamos caminos diferentes. Acordamos con Nalfar mantener el contacto, comunicándonos por medio de cartas que dejaríamos en las ciudades que visitaremos. Coz era el herrero del grupo, a quien le compré el casco con punta de hierro frío, a pesar de tener una buena relación él optó por continuar con Nalfar. En tanto nosotros, sufrimos un ataque de hombres lobo liderados por Ulgar en el bosque, Conrad y Evan fueron asesinados. Grabé sus nombres en mi escudo para recordarlos. 

    Ya en la ciudad, mientras descansábamos, un grupo de hombres lobo irrumpió en la taberna donde nos encontrábamos. Un par de magos halfling, Bernia y Lovelia, las hermanas de las Hojas de Té, me sacaron del lugar junto con quienes serían mis nuevos compañeros, Dernwick y Siegfried. Ellas nos pidieron que derrotáramos a Jula, su tercera hermana que se había desviado del camino del bien al ser secuestrada por Brunilda, una bruja.


La expedición no salió como esperábamos y caímos prisioneros de la bruja, pero tras un feroz incendio pudimos liberarnos. En ese momento, Dernwick soñó que deberíamos encontrar la tumba de Trigvano en menos de 4 lunas. En el camino de regreso a Eltz nos topamos con Orgald, un escaldo de Esternia que había tenido la misma visión que Dernwick, pero con una luna menos de tiempo. Orgald conocía parte de la drapa de Trigvano y esperaba completarla encontrando su tumba. Siguiendo los indicios de la letra de la drapa, encontramos la tumba de su hijo, Vargano, caído en combate y junto a su cadáver un mapa que indicaba el camino que habría seguido su padre, adentrándose en el bosque perdido.


    Siguiendo ese mapa nos encontramos con un grupo de aventureros siendo atacados por gigantes. El único sobreviviente de ese grupo fue el cuervo familiar de uno de los magos, quien nos dijo que estas personas eran de Calistenia y buscaban a la hija de un noble de esa ciudad que estaba en una torre demoníaca. Apartándose de nuestro camino fuimos a esa torre, donde encontramos a la joven, un Sapo Guerrero a punto de ser coronado, un sacerdote dragón y un guardia de la ciudad de Calistenia desmayado, luego conoceríamos su nombre, Tomkist. Al vencerlos, Siegfried vio a lo lejos que se acercaban unos dragones azules. Nos escondimos en la despensa de la torre, no sin antes tomar varios de los documentos y mapas que había en la sala principal, y esperamos a que la situación se calmara.


    Ya en la ciudad de Calistenia con Tomkist y la joven Lucinda, quien resultó ser la hija de Petril, Señor de la Casa Azul, los nobles nos recibieron como héroes. Nos tomamos un tiempo para recorrer la ciudad hasta que desde el monasterio de Tomkist nos invitaron a comer en la casa de Petril. Allí conocimos a Ralminiarrak e Iriador Casa de las voces y a Nippur de Agrias. El encuentro fue interrumpido por un ataque de hobgoblins a la ciudad que nos convocó a la acción dado que se encontraban secuestrando a los habitantes de la ciudad. Tras la deliberación de la Corte de Calistenia y hecha la acusación pública al Asesino de Cuervos como el responsable, nos dirigimos a los túneles por los que ingresaron a la ciudad los hobgoblin para intentar liberar a quienes habían sido hechos prisioneros, Orgald e Iriador entre ellos. Después de atravesar largos pasillos oscuros infestados de hobgoblins, llegamos al barco donde el Asesino Cuervos, transportaba a sus prisioneros, pero allí fuimos vencidos y caímos prisioneros también.





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