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Encuentro con el Imperio de Kas

En el camino de la oscuridad...luchamos contra un grupo de drow de la Casa de Kas. Los integrantes de este grupo llevaban un símbolo de 3 ojos rojos marcado en sus vestimentas. Con ellos, arrastraban a un humanoide. 


Combatimos con valor, la Compañía Audaz se impuso. Liberamos al prisionero, su nombre era Ily al tiempo que capturamos - creemos a la sacerdotisa del grupo -  Yazraena. Sin saberlo Glodin flaquea en su camino de paladín y comienza a usar para protegerse un escudo con el emblema de Lolth. Ily, cuenta que su morada queda en Ojos de Roca, una ciudad de Tierra de Lagartos, la cual suponemos que queda en dirección oeste, donde se ubicarían las fronteras de los dominios del Imperio de Kas. 


Luego de descansar, continuamos por el sinuoso sendero oscuro y nos topamos con Rag-Tag, una especie de halfling que nos lleva a su colonia donde tratamos de hacernos amigos. Ante las habilidades demostradas por el elfo Ralminiarrak, no sólo lo llamaron el Gran Mago, sino que nos pidieron que nos encarguemos de la Tejedora. Al derrotarla y volver, durante las celebraciones, Yazraena con quién había construido una relación Ralmin, envenena a todos los miembros de la comunidad porque los veía como una amenaza. En castigo, realizamos un juicio con el cual se decide dejar a Yazraena encerrada en el laberinto de la tejedora con apenas una daga.




La Prisión de los Diablos


    Los interminables resquicios del infraoscuro nos guían por pasadizos que van por debajo, por arriba, algunos circulares ascendentes y otros descendentes para terminar en el mismo sitio. El desplazamiento siempre es difícil, las caminatas son largas y ásperas. La caverna nos lleva a un pasaje de codos y salientes para presentarnos un sistema de balcones que se comunican entre sí por una estrecha cornisa encadenada. En el primer cruce de balcón a balcón Nippur de Agrias cae al vacío. La profundidad de la caída y la falta de eco en su interior nos llama al silencio. 
    Ya en la seguridad del otro balcón la tristeza invadió a todos, pero no se pudo hacer más que continuar. Por delante no espera el pasadizo sostenido por algunos arcos artificiales, uno de ellos con una leyenda que dice: “El camino hacia la verdad”. Las paredes de este túnel dan la sensación de haber sido trabajadas, en ellas encontramos un grabado en el que se representa la lucha entre ángeles extraños y seres malvados de otros planos. Dazin cruzó el arco contiguo con la siguiente leyenda: "El laberinto del dolor" para acercarse al muro e inspeccionar todo ese lienzo pero lamentablemente activó una trampa de fuego. Fue tan fuerte la explosión que lo empujó a las profundidades de la garganta. Nada hubo por hacer. Las pérdidas de la compañía eran y son trágicas. Todos son momentos muy duros. Pero no podíamos quedarnos quietos. Avanzamos por un codo y nos cruzamos con una efigie de Mereth y otra de Turok. Frente a nosotros sobre la izquierda había una pila bautismal y un corredor. Nos decidimos avanzar por el corredor y dejar la pila atrás, de pronto ese pasillo se volvió un piso flotante que rechinaba y a medida que dábamos pasos se escuchaban lamentos y quejidos y al poco tiempo comenzaba a caer una lluvia de sangre. Al terminar ese pasillo una figura de Raymur cubría el techo de la sala contigua. A su lado había grabados de Mereth y Raymur con coronas de espinas haciendo un exorcismo a un humanoide. Al cruzar por una sala con arcos que salían de diversas salientes de rocas activamos una trampa y una lluvia de espinas de plata nos sorprendió. Corrimos para protegernos hacia el balcón que teníamos por delante y pasamos con temor otra arcada. Pero en esta oportunidad observamos que se trataba de un arco tallado con pasión y se encontraba ornamentado por una corona de espinas de plata forjadas estas últimas con mucha destreza. Desde lo alto del balcón observamos una sala con antorchas plateadas, unas manos talladas en representación del símbolo de Raymur y un altar dedicado al mismo dios, por último mesas con pedazos de cuerpos y un foso.
    Pero para acceder allí debíamos pasar varias veces por la estrecha cornisa. Así fue que regresamos a los túneles que habíamos pasado y nos dirigimos al siguiente balcón donde un nuevo arco nos esperaba con la siguiente inscripción: “El reino de los cielos se abre ante el alma pura”, como el anterior túnel, éste hacía un codo y nuevamente se dirigía a la garganta para salir a la cornisa mediante la cual, luego de transitar, llegamos a otro balcón en el que vemos un grabado de Raymur rechazando diablos. En el próximo pase de balcón por la cornisa el siguiente arco cita al libro de las revelaciones del mismo dios. Bajando a otro nivel, nuestra compañía continúa explorando, en esta oportunidad cruzamos un arco con un grabado de un ser encadenado que no podía interpretarse más porque está derrumbado. En el silencio de toda esa instalación bajamos la guardia y nos sorprendieron unos bichos con una luz singular, por suerte no pasó a mayores y nos deshicimos de ellos. Aparentemente los grabados representan un ciclo que estamos por concluir, porque el próximo grabado que pasamos en el próximo arco, un piso por debajo nuestro, representa un minotauro encadenado a un círculo con estelas y detrás de él dice: “El dolor te liberará”. Del lado derecho de ese arco hay un cuenco con un líquido ocre viscoso en cuya pila estaban las siguientes inscripciones “Lava tu cuerpo, purifica tu alma”. La compañía, todos nosotros, no sabemos descifrar dónde estamos, o qué es todo esto. El próximo descenso nos topó con un grabado de Raymur guiando gente. Y posteriormente en el siguiente descenso en otro arco leímos: “Sólo a partir de la oscuridad podrán llegar a la luz”. El siguiente arco presentó una figura conocida por algunos, se trataba de Mereth, un santo exorcista de Raymur, realizando justamente un exorcismo. El último grabado que vimos decía “Dejarás la vida, dejarás la piel, dejarás los huesos, dejarás el alma”, para dar lugar a un túnel por el cual nos adentramos a la gran sala de antorchas de plata.
En la sala hay celdas con distintos dibujos o patrones que aparentemente son protecciones contra los diablos. En Las celdas hay, arrancando desde la derecha:(a continuación sigue una enumeración)
1.- Está vacía con barrotes verticales en su puerta. Es un cuadrado de un metro por un metro con seis metros de alto. Tiene sangre seca en las paredes y un patrón circular de sangre en el techo;
2.- Celda en buen estado con ruidos adentro;
3.- Barrotes en diagonal cruzados. Habitación tubular larga. Ruido de gotas al fondo;
4.- Similar a la celda 3;
5.- Similar a la celda 4, pero con sombras en el fondo. Hay una criatura de 4 brazos clavada a la pared, tiene 2 cuernos grandes y 2 más chicos;
6.- Barrotes verticales. Similar a la celda 1 pero no tan alta;
7.- Similar a la celda 6. Tiene marcas raras en la pared y el piso;
8.- Puerta maciza de metal frío.
9.- Igual a la celda 8. Bastante abollada de adentro hacia afuera. Dentro de esta celda se encuentra encadenado un Logocron.
10.- Similar a la celda 1;
11.- Barrotes verticales destruidos. Se trata de una sala derrumbada;
En el foso del medio hay un goristro que es alimentado con una babosa del río Styx que captura recuerdos. En el altar, debajo de un falso fondo, hay 50 pergaminos. La mayoría estaban escritos en algo similar al elfo antiguo (suponemos que es drow). Algunos de los que pudimos ver eran: “Las revelaciones de Raymur” escrito en celestial, algo sobre el alimento de las criaturas del infra oscuro, la descripción anatómica de una criatura no humanoide (que por los trazos parecía ser un diablo), vivencias del peregrinaje de 4 años de Turok, con texto intercalado en otro idioma, un libro de recetas, un manual de 12 pergaminos con detalle de cómo hacer gritar a un elfo, el Libro de exorcismos de Mereth, el apéndice de Mereth al libro de exorcismos, las "Enseñanzas básicas de Raymur", el Libro de Raymur que explica los efectos de la plata sobre los diablos, el "Libro de Raymur sobre comunidad y unidad", las memorias de un dragón capturado por diablos durante 100 años, que escapó y planeó una venganza (varios dragones, principalmente rojos, pasaron por algo así en los 2dos tiempos de conflicto) y por último 56 rituales arcanos para invocar diablos y cómo se los puede arruinar.

Dentro de una celda de puerta maciza pero medio abollada hay un Logocron llamado Yevareth, un diablo que tiene conocimiento de todo. A cambio de ser tocados por su lengua, nos cuenta que ese lugar es una prisión de una secta de Raymur, seguidores de Turok, que capturan diablos y demonios para torturarlos y obtener conocimiento. Yevareth nos ofrece la respuesta a una pregunta, la forma en que podemos conseguir ayuda en el infra oscuro y además, ofrece responder preguntas a cambio del nombre verdadero de quién pregunta. Los que ingresaron a preguntar son:
- Sarali, salió desconsolado. Averigua que su hija, Densepen, es prisionera de un efreeti en el plano del fuego.
- Bongun, salió desconsolado. El y Yuser buscan la antigua ciudad de Glorkral y deben levantar una maldición.
- Dernwick, salió enojado, ya que el Logocron le dice que él no posee un nombre verdadero.
- Ceredan, salió desconcertado. Tiene un problema con una maldición familiar que hace que todos mueran a una determinada edad. Fue generada por una bruja de los hielos al este de Sternia.
- Sigfrid, salió desahuciado. Conoce de la existencia de Bhanukopa, el dragón que está detrás del estado de sitio y los otros dragones de los toloi.
- Ralminiarrak, salió contento. Dijo haber obtenido información sin nada a cambio. El Logocron le confesó que el carcelero es un drow bastante entrado en años. Y agrega que por supuesto, tarde o temprano se liberará de estas cadenas y buscará vengarse.
    Al término de esa ronda de preguntas, conforme las indicaciones de Yevareth, regresamos por el túnel que nos llevó a esta sala y tomamos el túnel que está unos metros a su derecha. Luego de varias vueltas y codos caminamos por una plataforma semi visible por sobre un pequeño lago hasta detrás de la cascada, donde encontramos una escalera oxidada que asciende.

Perdidos en el inframundo


(El polvo, los borrones y manchas de sangre cubren el croquis)
Minas de Hasti Laatus
                                                                          \   /
                           | | 2 días de marcha
                           | |
Pozo de Dernwick                     (o) 2 dias de estadia, combate con drider y gusanos
                                  | | 1 día de marcha, combate con 2 gusanos, muerte de Rogar
Humo Venenoso                 ***=
Resbaladilla en olla con guarnición
de gnomos   \ \ 1 día de estadía
Arrollo de la baba de gusano              | ~| 1 día de marcha contracorriente, combate con 4 driders
Retorno del gusano                   | ~ ) 1 día de descanso, combate con ciempieses
  | ~|
Orilla sinestra             /| ~|\ 1 día de marcha, combate con 5 sorifúgidos, muere Belin
Se hace notoria la pendiente | | ~| | 3 días de marcha sin luz por la orilla izquierda
La irregularidad del lecho agita el arroyo | | ~| | La enfermedad golpea al grupo
| | ~| | Combate con 10 ghouls a oscuras.
                                                              | | ~| | 2 días de marcha sin luz ni comida.
Muerte de Sirine por enfermedad        | | ~| | 1 dia de marcha con algunos exhaustos buscando comida
Se abre la cueva. Hay una cascada --------      ------ Combate con un oso polar
 y sombras a la distancia       |          |     |       | Aquí descansamos y cada uno cuenta su historia en ronda.
      ---------~~-------
Resbaladilla   \ \
Inundación incipiente *========_==¬ izq: pendiente en bajada; der: subida hasta el río
Arriba hay cosas destruidas
y pasillos inalcanzables    |~|_ _ El río choca contra la pared y ocasiona la cascada
Abajo hay un estrecho túnel que lleva a otra cueva y 1 día de marcha hasta el primer balcón que llega a la Prisión de los Diablos.


Hasti Laatus

Fuimos llevados a la ciudad hobgoblin de Hasti Laatus, en el infraoscuro. La ciudad se encuentra gobernada por el Cabalgabestias, quien monta un tigre de alas espectrales. Fuimos separados y puestos a realizar tareas de esclavo, salvo Nippur que fue encarcelado por su religión. Los hobgoblins son adoradores de Khelifi, quinta hija de Vania. Diosa de la perfección, la tortura y la esclavitud.
La rutina era simple a la mañana se saludaba a Khelifi, se cargaba el odre y se corría a trabajar. Al mediodía se podía elegir entre rezar a Khelifi o seguir trabajando.
Me asignaron a la compañía de la forja principal, sus miembros eran:

- Train, era un enano perverso, alcahuete de los hobgoblins. Finalmente logramos matarlo antes de la noche de los milelfos para conspirar desde allí.

- Titia Puertamarmol: una amiga que conocía desde la infancia. Ella fue capturada hacía algunos años yendo hacia la región de Agrias. Antes vivía en Whurfik.

- Belin, oriundo de la ciudad de gimbal (Campanas Doradas). Es descendiente directo de uno de los reyes de Galur.

-Falja y Azthra Yunquefrio

- Torbere

- Barent de Himbal

- Ganten, un humano aventurero que viajaba entre Eltz y Calistenia como miembro de una compañía. Su mejor amigo murió en el ataque en que fue tomado prisionero en Calistenia.

- Berniel, un semi elfo.


Tras un par de meses de ir recolectando información y estableciendo contactos, durante la Noche de los Mil Elfos iniciamos la huida hacia la mina de dónde se extraían los metales para la ciudad, no sin que antes Nippur se encargara del Asesino de Cuervos.


De la mina se dice que allí había sido enterrada una antigua diosa de la magia, y que su sangre se había convertido en el hierro y plata que se extrae de esas minas. A la mina huimos con algunos otros esclavos, gladiadores y prisioneros, varios perecieron (Falja, Azthara Yunquefrio, Torbere y Berniel) por los cazarecompensas goblins que habían sido enviados por nuestros negreros.





The Caravan - La caravana

(english version)
    
From Benden we set out with the elven caravan from Nalfar to Eltz, a city ruled by the Earl of Benkler, there we took different paths. We agreed with Nalfar to maintain contact, communicating by means of letters that we would leave in the cities that we would visit. Coz was the blacksmith of the group, from whom I bought the cold iron tipped helmet, despite having a good relationship he chose to continue with Nalfar. While we were attacked by werewolves led by Ulgar in the forest, Conrad and Evan were killed. I engraved their names on my shield to remember them. Already in the city, while we were resting, a group of werewolves broke into the tavern. A pair of halfling wizards, Bernia and Lovelia, the sisters of the Tea Leaves, led me out of the room along with my new companions, Dernwick and Siegfried. They asked us to defeat Jula, her third sister who had strayed from the path of good by being kidnapped by Brunilda, a witch.

    The expedition did not go as expected and we fell prisoners of the witch, but after a fierce fire we were able to free ourselves. At that time, Dernwick dreamed that we should find Trigvano's tomb in less than 4 moons. On the way back to Eltz, we ran into Orgald, a skald from Esthernia who had seen the same vision as Dernwick, but with one moon less time. Orgald knew of part of Trigvano's drapa and hoped to complete it by finding his tomb. Following the signs of the lyrics on the drape, we found the tomb of his son, Vargano, who had fallen in combat and next to his corpse a map indicating the path that his father would have followed, entering the lost forest.

    Following that map we find a group of adventurers being attacked by giants. The only survivor of that group was the crow, a familiar of one of the magicians, who told us that these people were from Calisthenics and were looking for the daughter of a noble of that city who was in a demonic tower. Moving out of our way we went to that tower, where we found the young woman, a Warrior Toad about to be crowned, a dragon priest and a passed out Calisthenics city guard, then we would know her name, Tomkist. Upon defeating them, Siegfried saw blue dragons approaching in the distance. We hid in the pantry of the tower, but not before taking several of the documents and maps that were in the main room, and waited for the situation to calm down.

    Already in the city of Calistenia with Tomkist and the young Lucinda, who turned out to be the daughter of Petril, Lord of the Blue House, the nobles received us as heroes. We took time to tour the city until from Tomkist´s monastery we were invited to eat at Petril's house. There we met Ralminiarrak and Iriador House of the Voces and Nippur from Agrias. The meeting was interrupted by a hobgoblin attack on the city that called us to action since they were kidnapping the city's inhabitants. After the deliberation of the Court of Calistenia and the public accusation of the Raven Killer as the person responsible, we went to the tunnels through which the hobgoblin entered the city to try to free those who had been taken prisoner, Orgald and Iriador among them. After going through long dark corridors infested with hobgoblins, we reached the ship where the Raven Killer was transporting his prisoners, but there we were defeated and taken prisoner as well.
    



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(versión castellano)     Desde Benden partimos con la caravana élfica de Nalfar a Eltz, ciudad gobernada por el conde de Benkler, allí tomamos caminos diferentes. Acordamos con Nalfar mantener el contacto, comunicándonos por medio de cartas que dejaríamos en las ciudades que visitaremos. Coz era el herrero del grupo, a quien le compré el casco con punta de hierro frío, a pesar de tener una buena relación él optó por continuar con Nalfar. En tanto nosotros, sufrimos un ataque de hombres lobo liderados por Ulgar en el bosque, Conrad y Evan fueron asesinados. Grabé sus nombres en mi escudo para recordarlos. 

    Ya en la ciudad, mientras descansábamos, un grupo de hombres lobo irrumpió en la taberna donde nos encontrábamos. Un par de magos halfling, Bernia y Lovelia, las hermanas de las Hojas de Té, me sacaron del lugar junto con quienes serían mis nuevos compañeros, Dernwick y Siegfried. Ellas nos pidieron que derrotáramos a Jula, su tercera hermana que se había desviado del camino del bien al ser secuestrada por Brunilda, una bruja.


La expedición no salió como esperábamos y caímos prisioneros de la bruja, pero tras un feroz incendio pudimos liberarnos. En ese momento, Dernwick soñó que deberíamos encontrar la tumba de Trigvano en menos de 4 lunas. En el camino de regreso a Eltz nos topamos con Orgald, un escaldo de Esternia que había tenido la misma visión que Dernwick, pero con una luna menos de tiempo. Orgald conocía parte de la drapa de Trigvano y esperaba completarla encontrando su tumba. Siguiendo los indicios de la letra de la drapa, encontramos la tumba de su hijo, Vargano, caído en combate y junto a su cadáver un mapa que indicaba el camino que habría seguido su padre, adentrándose en el bosque perdido.


    Siguiendo ese mapa nos encontramos con un grupo de aventureros siendo atacados por gigantes. El único sobreviviente de ese grupo fue el cuervo familiar de uno de los magos, quien nos dijo que estas personas eran de Calistenia y buscaban a la hija de un noble de esa ciudad que estaba en una torre demoníaca. Apartándose de nuestro camino fuimos a esa torre, donde encontramos a la joven, un Sapo Guerrero a punto de ser coronado, un sacerdote dragón y un guardia de la ciudad de Calistenia desmayado, luego conoceríamos su nombre, Tomkist. Al vencerlos, Siegfried vio a lo lejos que se acercaban unos dragones azules. Nos escondimos en la despensa de la torre, no sin antes tomar varios de los documentos y mapas que había en la sala principal, y esperamos a que la situación se calmara.


    Ya en la ciudad de Calistenia con Tomkist y la joven Lucinda, quien resultó ser la hija de Petril, Señor de la Casa Azul, los nobles nos recibieron como héroes. Nos tomamos un tiempo para recorrer la ciudad hasta que desde el monasterio de Tomkist nos invitaron a comer en la casa de Petril. Allí conocimos a Ralminiarrak e Iriador Casa de las voces y a Nippur de Agrias. El encuentro fue interrumpido por un ataque de hobgoblins a la ciudad que nos convocó a la acción dado que se encontraban secuestrando a los habitantes de la ciudad. Tras la deliberación de la Corte de Calistenia y hecha la acusación pública al Asesino de Cuervos como el responsable, nos dirigimos a los túneles por los que ingresaron a la ciudad los hobgoblin para intentar liberar a quienes habían sido hechos prisioneros, Orgald e Iriador entre ellos. Después de atravesar largos pasillos oscuros infestados de hobgoblins, llegamos al barco donde el Asesino Cuervos, transportaba a sus prisioneros, pero allí fuimos vencidos y caímos prisioneros también.