Academia MTG: Formato COMMANDER: ¿Cómo es este formato?

Dentro de los formatos de juego de Magic The Gathering, encontramos el formato: 


COMMANDER



El mazo en este formato se arma alrededor del Commander. Una criatura legendaria sobre la cual gravitará todo el mazo en cuanto a color, estrategias y habilidades. El commander se tiene a disposición como si fuese un companion.
Cantidad de jugadores: 2 a 5 jugadores. Generalmente el número de jugadores es 4. 
Vidas: 40 vidas.
Duración de la partida: 120 minutos o 20 minutos por jugador. 
Partida: Simultánea.
Mazos: 100 cartas, 99 cartas y 1 carta, conocida como Commander. 
Este formato NO está disponible en MTG: Arena.
Particularidades: Entre las 99 cartas no puede haber más de una copia por carta, es decir, no puede haber cartas repetidas. Esta regla no se aplica a las cartas básicas las cuales pueden elegirse entre todas las cartas básicas que conforman el universo MTG.
@wizards_magic


Tales from the third age (Part III) - Erzählungen aus der dritten Ära (Dritter Teil)

(english version) 

-Let´s attack, I say. These creatures are the warlocks we´re after.-
Gorfin could barely believe what he was hearing. Whether seeking glory or pure silliness, a fight was the last thing they needed. It was dangerous for no matter what decision he would make, his knights would follow him. A certain slaughter. That would be doubtless the outcome.
-Captain, Sir, these orcs are everything but witches. They are looking for a gem- The stone was a jewel that had been minted by the ancient dwarves. Whoever possessed that kind of gem could make trees grow there where it´s impossible. On the other side of the sea, there where dragons rule was such a jewel and very necessary since they eat trees and therefore they extinguish quickly. It doesn´t take too long before that situation leads to quarrels. That´s why dragons leave slaves the task of collecting trees. They don't care where they get them from. But all this would sound like nonsense for someone like the commander.
The knights had already pulled their swords out of their scabbards. Gorfin had at this point no choice. He stepped forward, his longsword in his right hand. But since he knew he wasn´t the best with this weapon held his shield in his left hand. The orcs who were busy with the felling suddenly saw this stranger coming to him with a hood. The orcs are mostly coarse and raw. Just like the animals, they immediately respond to a provocation. One roared and was ready to raise his huge sword, but their leader who was still chewing something raised his right hand, loaded his crossbow, and aimed. Then he shot Gorfin. After the first arrow missed the target began the elf to run as quickly as possible. The leader was trying to take a second shot without success.  
-Come on, let´s go- he commanded. 
Following an instinct jumped an orc holding the handle with both hands ready to slice him in two pieces with his colossal sword. But he defended successfully. His opponent was strong but lacked technique. After a couple of strikes hoped Gorfin was breathless. That didn´t happen. He began to move in circles till the creature took a breather as his sword rammed the ground. It would have taken him a pair of seconds to pull it out of it. He didn´t make it. Gorfin stabbed him in his side till the handle and withdrew the blood-dripping sword. His rival fell dead to the ground as if it had been a horse. 

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(deutsche version)


-Laβ uns angreiffen sage ich. Diese Kreaturen sind die Hexenmeister die wir suchen-

Gorfin konnte kaum glauben was er hörte. Entweder Suche nach Ruhm oder rheine Dummheit, ein Kampf war das letzte was sie brauchten. Er war gefährlich denn egal welche Entscheidung er treffen würde, seine Ritter würden ihm folgen. Eine gewisse Tötung. Das wäre zweifellos das Ergebniss. 

-Herr Kapitän, diese Orks sind alles auβer Hexen. Sie suchen ein Edelstein.- Das Stein war eigentlich ein Schmuck der von den alten Zwergen geschmiedet worden war. Wer diese Art von Edelstein eignete könnte die Bäume wachsen lassen dort wo es unmöglich ist. Auf der andere Seite des Meeres, da wo die Drachen herrschen war so ein Schmuck sehr notwendig denn sie fressen Bäume und die deswegen schnell aussterben. Es dauert nicht lang bevor das alles zu Auseinandersetzungen führt. Darum überlassen die Drachen den Sklaven die Aufgabe Stämme zu sammeln. Woher sie die nehmen ist ihnen völlig egal. Aber das alles würde wie ein Quatsch klingeln für jemanden wie der Befehlshaber. 

Die Ritter hatten ihre Schwerte schon aus der Scheide gezogen. Gorfin hatte aus dieser Stelle keine Wahl. Er ging vorwärts, sein langes Schwert in seiner rechten. Aber da er wusste er war nicht der beste mit dieser Waffe trug er einen Schutzchild auf seinem linken Arm. Die Orks die sich mit dem Fällen beschäftigten sahen plötzlich diesen Fremden mit einer Kaputze zu ihnnen kommend. Die Orks sind meistens grob und roh. Genauso wie die Tiere, sie antworten sofort eine Provokation. Einer brüllte und war bereit sein riesiges Schwert zu erheben aber ihr Anführer der noch etwas kaute, erhebte seine rechte Hand, lud seine Blattfeder durch, legte an und erschoβ Gorfin. Nachdem eine erste Pfeile das Ziel verfehlte fing der Elf an so schnell wie möglich zu laufen. Der Anführer versuchte einen zweiten Schuss aber das ging auch ohne Erfolg. 

-Na los, geht! Befahl er-

Einem natürlichem Trieb folgend sprang ein Ork mit beiden Händen im Griff bereit Gorfin in zwei mit seinem riesigen Schwert durch zu schneiden. Aber er wehrte sich erfolgreich. Sein Gegner war stark aber hatte keine Technik. Nach ein Paar Stöβe hoffte Gorfin er wäre atemlos. Das passierte nicht. Er fing dann an sich in Kreisen zu bewegen bis die Kreatur verschnaufte als sein Schwert in den Boden rammte. Es hätte ihn ein Paar Sekunden genommen es heraus zu ziehen. Das gelang ihm nicht. Gorfin stach seine Seite bis zum Handgriff und zog es bluttropfend heraus. Sein Gegner fiel schwer tot. Es klang laut als ob ein Pferd gefallen wäre.




IG: vinas.escribe


Academia de MTGArt: Nueva expansión: COMMANDER LEGENDS: BATTLE FOR BALDUR'S GATE

Bienvenidos a esta nueva columna: Academia de MTGArt!


La edición COMMANDER LEGENDS: BATTLE FOR BALDUR'S GATE, debutó el 17 de mayo de 2022, pero el 10 de junio de 2022 sale a escala global.


Esta nueva expansión incorpora nuevas mecánicas, criaturas y planes walker entre otras novedades.  
Dentro de las mecánicas encontramos:

  • Adventure, d20 dice rolling, goad, Myriad y flavour words; 
  • Se incorpora venture into undercity con la mecánica similar a Venture into the dungeon;
  • Las criaturas legendarias de un solo color pueden elegir el background de commander. El background está inspirado, justamente en las historias para crear los personajes para jugar Dungeon & Dragons. Esta mecánica permite que las criaturas legendarias se puedan personalizar para que sean verdaderos comandantes. El background agrega habilidades adicionales al Commander, pudiendo cambiar su identidad de color.
Entre los planes walker y criaturas nuevos encontramos:
  • Elminster;
  • Minsc;
  • Tasha;
  • Y la criatura tipo - Gith.

Esta expansión presenta cuatro mazos preconstruidos:
1.- Party Time: Mazo Blanco/Negro con Nalia de'Arnise como su comandante.
2.- Mind Flayarrrs: Mazo Azul/Negro con Captain N'ghathrod como su comandante.
3.- Draconic Dissent: Mazo Azul/Rojo con Firkraag, Cunning Instigator como su comandante.
4.- Exit from Exile: Mazo Rojo/Verde con Faldorn, Dread Wolf Herald como su comandante.

Recordemos que este formato no está preparado para jugar en MTG Arena.

Siguenos para más novedades!

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Partidas y algo más


Nos encontramos con Sr. Magic Potato en Partidas y algo más para explorar y aprender sobre Magic The Gathering Arena. 
(recuerden que luego de 2 semanas se borran los videos en twitch)